Дизайн-документ (ГДД)
Создание дизайн-документа
Создается документ, где описаны все механики, добавлено описание, USP, рефы на весь контент. ГДД должен быть абсолютно четким и понятным, программист должен понять как работает механика, прочитав описание, так же и арт отдел должен понять, какой контент создавать. Дизайн документ постоянно актуализируется/меняется на протяжении всей разработки до самого момента, когда игра не выйдет в свет. После написания первоначальной версии ГДД инициализируется встреча, где главы отделов вносят свои корректировки или принимают в работу задачи. Содержание ГДД должно быть следующее (некоторые пункты могут отсутствовать в зависимости от игры):
Описание (Общая информация, синопсис, корлуп, USP)
Контент (Персонажи, локации, лор, сюжет, способности, мета, арт, звуки)
Механики (Боевые механики, механики взаимодействия, мета механики)
UI (Главное меню, HUD, смерть, доп окна, титры)
Локализация* (Диалоги, лор, описания)
Материалы для маркетинга (Скриншоты, видео, философия, USP)
Результат: Дизайн-документ готов, утвержден и согласован со всеми главами отдела разработки.
Last updated